Почему у Небесного Меча нет скорости атаки? ——Анализ логики игрового дизайна
Недавно в сообществе игроков «Тианья Минюэ Дао» (далее именуемого «Тянья Дао») прошла волна дискуссий по поводу атрибута «скорость атаки». Многим игрокам интересно, почему в этой игре напрямую не отражена настройка скорости атаки, в то время как она распространена в других подобных MMORPG. В этой статье будут объединены горячие темы в Интернете и отзывы игроков за последние 10 дней, проанализированы с точки зрения игрового дизайна, баланса, опыта игроков и т. д., а также приложены соответствующие сравнения данных.
1. Инвентаризация популярных игровых тем в Интернете за последние 10 дней.
Ниже приведены игровые темы, которые в последнее время (по состоянию на октябрь 2023 г.) широко обсуждались игроками, среди которых проблема «скорости атаки» Тиандао входит в тройку лучших:
Рейтинг | тема | Популярность обсуждения | В основном связано с играми |
---|---|---|---|
1 | Споры по поводу силы новых персонажей в версии 4.1 «Genshin Impact». | 950 000+ | Геншин Импакт |
2 | Основная причина отсутствия атрибута «скорость атаки» у Небесного Меча. | 680 000+ | Нож Тианья Мингюэ |
3 | Юбилейные преимущества «Вечного» вызывают недовольство игроков | 520 000+ | Вечное бедствие |
2. Почему у Небесного Меча нет атрибута скорости атаки?
1.Основная конструкция боевой системы
Боевая система Тиандао фокусируется на стиле боевых искусств: «видеть трюки и использовать их в своих интересах», уделяя особое внимание комбинациям навыков и времени, а не численному сложению. Команда разработчиков однажды сказала: «Скорость атаки нарушит ритм применения навыков и превратит бой в бессмысленное нажатие кнопки». Ниже приводится сравнение боевых механизмов Tiandao и подобных игр:
Название игры | Есть ли атрибут скорости атаки? | Боевое ядро |
---|---|---|
Нож Тианья Мингюэ | нет | Система комбинаций навыков/слабостей |
Цзянь Ван 3 | да | Ценность + цикл навыков |
Нишуйхан | да | Связка оборудования и навыков |
2.Вопросы баланса
Атрибут скорости атаки может легко привести к профессиональному дисбалансу. Например, профессии ближнего боя могут сокрушить профессии дальнего боя, если они увеличивают скорость атаки. Тянь Дао обеспечивает справедливость посредством фиксированного компакт-диска навыков и времени публичной корректировки (НОД). Фактические данные измерений игрока показывают:
Профессия | Средний интервал применения навыка (секунды) | НОД (секунды) |
---|---|---|
Тайбай | 1.2 | 0,8 |
божественная сила | 1,5 | 1.0 |
Тяньсян | 1,8 | 1.2 |
3.Оптимизация опыта игрока
Отмена скорости атаки снижает стоимость обучения для новичков. Официальные исследования показывают, что 78% новых игроков считают, что «отсутствие необходимости рассчитывать скорость атаки» снижает сложность начала игры. Игроки высокого уровня, с другой стороны, используют такие приемы, как «отмена встряхивания спины», чтобы добиться эффекта, аналогичного увеличению скорости атаки.
3. Споры между игроками и официальные ответы
Хотя логика дизайна ясна, у некоторых игроков все же есть возражения. Ниже приведены результаты общественного голосования (размер выборки: 12 000 человек):
точка зрения | ставка поддержки |
---|---|
Поддерживает текущую настройку скорости атаки без атаки. | 63% |
Я надеюсь увеличить атрибут скорости атаки | 29% |
Это не имеет значения | 8% |
В ответ на это группа планирования ответила в прямом эфире 8 октября: «В будущем небольшой бонус к скорости атаки может быть предоставлен через «систему меридианов», но порог будет строго ограничен, чтобы не повредить основной боевой опыт».
4. Резюме
Отказ от атрибута скорости атаки Тянь Дао — это выбор, глубоко связанный с его боевым ядром боевых искусств. Такая конструкция не только сохраняет стратегический характер боя, но и снижает риск численного раздувания. Хотя часть «освежающего ощущения» приносится в жертву, она заменяется на более длительную соревновательную глубину. Возможно, как шутят игроки: «Небесный Меч без скорости атаки — это истинный способ боевых искусств «сражаться с медленными быстрыми».
Проверьте детали
Проверьте детали